DIABLO 2 LORD | |
BARBARO El bárbaro es un miembro de cualesquiera de varias tribus que viven en las franjas de la civilización, y rechazando la influencia de ésos él ve como suave y débil. La guerra clan incesante y la lucha constante a sobrevivir en el yermo hostil se reflejan en el marco robusto y de gran alcance del bárbaro. Aunque quizás careciendo la sofisticación de la ciudad-gente, el bárbaro tiene un conocimiento agudo de sus alrededores. Debido a su creencia shamanistic en las energÃas animales con las cuales él identifica, asocian al bárbaro a veces a historias de lycanthropy. En hecho, él lo cree puede invitar alcoholes animales totemic para infundirlo con fuerzas y capacidades supernormal, pero éstas trabajan solamente para mejorar sus batalla-ta'ctica ya magnÃficas. Pues usted esperarÃa éste es el queso de cerdo detrás de los cinco caracteres. La variedad escarpada de habilidades que luchan y daño-que realzan tendrÃa el guerrero de Diablo que huye para el delantal de la momia. Pero la mejora más emocionante llevada a cabo al combatiente es la capacidad de manejar dos armas en el mismo tiempo. La asignación de puntos a su habilidad del ' oscilación doble ' en su árbol de las acciones del combate optimizará esta capacidad, permitiéndole realizar un dos rápidos con ambas armas. Agregue un punto al ' golpe ', y la ' maestrÃa del hacha ' y usted pueden imaginarse cómo es de gran alcance este individuo puede ser y todo el esto posible en alcanzar un nivel del carácter de solamente seises. Siendo especialista de la mano-a-mano él va a necesitar mirar su salud y guardar una acción abundante de las pociones de la salud. Él posee afortunadamente ' habilidad llana de la poción de la salud del hallazgo ' { una } y ésta le ayudará en con éxito cosechar una poción superior de la salud del cuerpo de un monstruo matado. Y en niveles más altos, si él va a cargar en una situación él no es listo manejarlo tiene una habilidad del salto que le permita saltar sobre el paquete y en seguridad. Allà de él es más que capaz de poner una cierta distancia entre se y sus opositores pues él tiene la cantidad más alta de stamina y puede funcionar para una buena vieja distancia antes de necesitar reclinarse para llenar. Para realzar sus habilidades del combate que él tiene cercano-en un árbol entero dedicado al combate Masteries. Todo es Clvl seises y abajo y es la única sección de cualquier árbol que no tenga requisitos previos. Tan básicamente el primer punto de la habilidad que usted le consigue puede asignarlo a cualesquiera de los seis masteries para mejorar cualquier arma él está utilizando en aquella 'epoca. Todos los masteries son pasivos asà que no necesitan activar, tan pronto como un solo punto haya sido agregado él comience a gozar de habilidad creciente en que área pues llegan a ser intrÃnsecos a su carácter. Más puntos, más de un amo él se convierte en esa arma particular. Tan un poco elemento ' Daniel de un mi hijo ' allÃ. |
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Attribute Starts Per additional point Each Strength 30 Dexterity 20 Vitality 25 + 4 to Life, 1 Stamina Energy 10 1 Mana Stamina 91 +1 Life 55 +2 Mana 10 +1 |
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