HECHISERA
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HECHICERA
Uno de una secta de las mujeres rebellious que tienen wrested los secretos del uso mágico del Mage-Clans varo'n-dominado del este, la bruja es un experto en nihilo ex de la creación mystical. Sin embargo algo careciendo en la habilidad mano- al combate de la mano, la bruja compensa para esto con el magics combative feroz para la ofensa y la defensa. Solitario y reclusive, ella actúa basada en los motivos y el ética inescrutables más, a veces pareciéndose spiteful caprichoso y uniforme. En realidad, ella entiende la lucha entre la orden y el caos toda demasiado claramente, así como su papel mientras que considera un guerrero en esta batalla y del gameplay y del testigo presencial hasta la fecha, se ha sostenido que.
Su estatura puede ser pequeña pero ésa no es ciertamente ninguna reflexión de sus capacidades o capacidad de ser un carácter ofensivo. Su especialidad miente en 3 áreas de la magia; frío, fuego y relámpago, cada uno de el cual contiene su propia maestría. Mucho de los tres árboles se toma con ataques del proyectil, las corrientes directas, los misiles de una forma o de la otra y ' ' de habilidades antedichas tales como la ' tormenta del trueno ', ' ventisca ' y ' meteorito '. El último sistema es particularmente útil cuando usted primero consigue vista de una multitud que se acerca, apuntando apenas delante de ellos así que él tiene que caminar a través de la tormenta antes de alcanzarle. De las habilidades de todos los caracteres que las brujas aparecen el más familiar al principio, ' Telekinesis ', ' teleport ', tres de iluminación y cuatro habilidades basadas fuego toda la vuelta de Diablo. El protector de Mana ha hecho su parte posteriora de la manera también en la forma de protector de la energía { alterado levemente como una cierta comprobación tan bien como todos los ataques mágicos ahora toma de reservas del mana }. El encanto del guarda también vuelve en la forma { de árbol del fuego } de ' Hydra ' así que ella tiene también un aliado fiel. Por supuesto tiene que haber un área débil y las mentiras de las brujas en melee combaten. Como su fuerza sea relativamente bajo ella no tendrá la opción de usar algo de la armadura más pesada que la produce la protección agregada que él trae y habrá ocasiones cuando ella puede encontrarse sin la otra opción pero irá dedo del pie a tocar con la punta del pie con un opositor. En situaciones como esto ella necesita confiar en ' temblor y armadura que se enfría ' para una cierta CA agregada. Está confortando para saber que ella tiene por lo menos ' teleport ' habilidad, pozo una vez que ella alcance Clvl 18. Hasta que entonces es prudente evitar combate del melee tanto como sea posible.


Attribute Starts Per additional point Each
Strength 10
Dexterity 25
Vitality 10 + 2 to Life, + 1 to Stamina
Energy 35 + 2 to Mana
Stamina 74 +1
Life 40 +1
Mana 35 +2